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科技

实体游戏需求依旧旺盛,索尼 PS5 独占大作《漫威金刚狼》光盘版占首发销量 35%

作者 bolin
2026年10月9日 1 分钟阅读
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IT之家 10 月 9 日消息,当地时间 8 日,据外媒 VGC 报道,索尼与失眠组开发的 PS5 独占大作《漫威金刚狼》,首发销量有 35% 来自实体光盘版。

The Game Business 公布的 Ampere 销量数据显示,尽管索尼近期确认将停止生产游戏光盘,《漫威金刚狼》的实体版依然卖得不错。

GSD 数据显示,《漫威金刚狼》在欧洲首发时,实体版销量占比达到 51%,高于 Ampere 统计的 35%。不过,各国玩家的购买习惯差异明显:英国有三分之二的销量来自数字版,法国则有超过三分之二来自实体版。

按照 Ampere 的统计,《漫威金刚狼》9 月售出约 216 万份,在 PS5 游戏销量榜上排名第二,仅次于《EA SPORTS FC 27》。

其他游戏的实体版同样有不俗表现。9 月《寂静岭:小镇陷落》超过 45% 的销量来自实体版,PS5 版《黎明行者之血》的实体版占比为 36%,《鬼武者》则为 30%。

索尼今年夏天宣布,2028 年 1 月之后发售的 PS5 游戏将不再生产实体光盘,引发大量实体版玩家批评。

游戏行业分析师乔斯特 · 范 · 德鲁恩指出,最新销量数据说明消费者仍然看重实体版游戏。“人们有收藏的需求,这正是实体游戏在消费市场上仍然如此重要的原因。游戏行业准备告别实体版,但没那么快。收藏需求正变得越来越重要。”

前 PlayStation 美国业务负责人肖恩 · 莱登近日也对取消实体光盘提出异议。据IT之家了解,他认为,虽然大多数玩家选择下载数字版游戏,坚持购买实体版的往往是最忠实的收藏者:“我觉得,尤其是在游戏领域,可能 80% 的人会下载游戏,剩下 20% 不会,当然具体比例也说不准。但那 20% 非常重要。他们基本上都是最忠实的玩家,很多人每款游戏都要买两份,一份连塑封都不拆,另一份拿来玩。就像收藏漫画一样,总要买两本。”

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