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科技

同人变官方:《赛博朋克 2077》续作设计团队中,半数是被“收编”的模组作者

作者 bolin
2026年10月25日 1 分钟阅读
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IT之家 10 月 25 日消息,当地时间 23 日,据外媒 VGC 报道,《赛博朋克 2077》续作副总监帕维尔 · 萨斯科透露,续作任务设计团队约有一半成员曾是游戏模组作者。

萨斯科认为,玩家能够随时在游戏内启用或关闭模组,不仅操作更加方便,也有助于保持游戏的新鲜感。“假如你已经玩了 800 个小时的《赛博朋克 2077》…… 那么模组就是让游戏体验保持新鲜感的最好办法,对吧?可以试试以前从未接触过的内容,无论是改变玩法、增加剧情、添加新元素,还是调整角色外观的模组。”

他进一步指出,模组能给游戏带来不同的体验。玩家可以像逛商店一样挑选自己喜欢的东西,也像是吃自助餐,想要什么就拿什么,再按照自己的喜好去体验。

相比模组安装功能本身,萨斯科更看重模组制作对游戏开发人才培养的作用。新手可以从制作模组入手,逐步积累开发经验,并在求职时用自己的作品展示能力。他所在的《赛博朋克 2077》续作团队就有不少模组作者出身的员工。“作为开发者,我还有一点特别喜欢。很多模组作者最开始只是普通玩家,先是玩游戏,后来接触了模组,慢慢学会了怎样修改游戏内容。”

在其看来,制作模组像是进入游戏开发行业的一块“敲门砖”。通过制作模组,玩家可以了解游戏究竟是怎样开发出来的,也能学到各种内容的制作方法。

萨斯科披露,CD Projekt Red 为该项目招聘了很多模组作者。“我想,目前任务设计团队大概有一半成员都是模组作者出身。他们以前为《巫师 3》《巫师 2》等游戏制作模组,后来加入了我们的公司。”

萨斯科认为,制作模组是开启游戏开发职业生涯的好办法,也能让人真正学会怎样制作游戏内容。“所以,我非常高兴看到我们可以继续推广模组,让更多玩家有机会接触它。”

据IT之家了解,《赛博朋克 2077》本周推出了 2.5 版本更新,加入大量全新玩法和功能。

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