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科技

卡普空公布 REX 升级计划:将 RE 引擎打造成面向 AI 时代的游戏引擎

作者 bolin
2026年10月4日 1 分钟阅读
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IT之家 10 月 4 日消息,3A 游戏的开发成本正变得越来越高,开发周期也不断拉长,就连卡普空(Capcom)这类根基稳固的工作室也感受到了由此带来的连锁冲击。眼下许多工作室开始把人工智能引入游戏开发以及游戏引擎当中,借此跟上行业节奏。

卡普空现已宣布,要将 RE 引擎改造为适配人工智能时代的游戏引擎。今后这款引擎将会陆续获得迭代更新,以此简化游戏开发工作,这也是卡普空提出的“与人工智能协同创作游戏”这一新理念的组成部分。

卡普空过去曾经反对在游戏内使用 AI 生成的美术资源。虽然该立场或许已经有所转变,但 RE 引擎当中接入人工智能,大概率只会侧重于简化开发流程、优化那些重复枯燥又耗费时间的工作环节。

据日本刊物《Game Biz》的报道,卡普空高管兼程序员石田聪(Satoshi Ishida)在 2026 年 10 月 2 日举办的“卡普空公开大会 RE:2026”上,公布了在 RE 引擎内整合 AI 功能的相关计划。

卡普空并不打算从零开发一套全新的 AI 游戏引擎,而是准备借助名为 REX 的新项目对现有的 RE 引擎进行升级改良。

REX 是一项分阶段推进的改良规划。该计划准备以“全球最为通用的编程语言”为基础完成引擎的统一改造,既方便开发人员使用,同时也便于人工智能进行解读。据称这套 AI 后续可以理解并编写新程序、开展游戏试玩测试以及排查程序漏洞。

IT之家注意到,石田聪还谈到了卡普空当前面临的几大难题。例如,如今的 3A 游戏体量已经十分庞大,就连一些简单的工序也要耗费很长时间;而且规模更大的开发团队,也需要一款能够适配全体人员使用的引擎。

因此,把人工智能融入开发工作流,对于下一代 3A 游戏精简开发流程而言至关重要。REX 计划将从引擎运行效率、性能、配套工具、质量检测等多个方面着手,解决上述各类问题。

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bolin

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