《毁灭战士》开发者抨击微软 XBOX“不理解艺术”,轻率裁员重创 id Software 工作室
IT之家 8 月 9 日消息,《毁灭战士》(Doom)开发商 id Software 在今年 7 月经历裁员后,该工作室首席服务程序员 Chris Hays 在近期接受游戏播客《Auf ein Bier》主持人 Andre Peschke 采访时,对微软 Xbox 的管理方式提出了严厉批评,直言 Xbox “从根本上不理解艺术”。
IT之家获悉,Hays 目前仍任职于 id Software,该工作室曾开发《毁灭战士:永恒》(Doom Eternal)等经典第一人称射击游戏。
Hays 表示,微软 XBOX“不理解艺术,也不理解游戏”,轻率裁员导致多个关键部门被削弱,许多原本负责游戏开发的重要岗位和专业团队已经消失。事实上 id Software 的核心价值一直来自团队成员以及彼此之间长期建立的协作关系,尽管官方此前在公告中声称工作室重组后规模“大致回到了制作《毁灭战士》(2016)时的水平”,但实际上“如今的 id 已经不再是过去那个完整的团队”。
制作一款像我们以前做过的 3A 游戏,让一半的人完成同样的工作,这很困难,准确来说是不可能的。
Hays 同时透露,微软和 XBOX 正试图降低裁员带来的负面影响。工作室管理层会收到统一口径的沟通要求,哪些内容可以公开、哪些内容不能公开都会受到限制。
在讨论中,Hays 还抨击了微软 XBOX Game Pass 服务,认为微软“无法弄清楚 XBOX Game Pass 这种商业模式”,认为“公司的决策方式似乎没有充分理解游戏产业的特殊性”。