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科技

《影之刃零》初体验:快意恩仇武侠路,NVIDIA DLSS 4.5 来相助

作者 bolin
2026年11月1日 5 分钟阅读
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10 月 29 日,灵游坊 S-GAME 自主研发和发行,虚幻 5 引擎打造的全新功夫朋克暗黑武侠动作 RPG 游戏《影之刃零》(Phantom Blade Zero)正式发售。游戏世界观承接《雨血》系列,舞台设定在架空江湖“影境”,玩家将化身心脏遭受重创的剑客 —— 魂,用仅有的六十六天寿命,查找武林阴谋真相,并寻求续命之法。

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游戏首销日热度极高,Steam 在线玩家峰值数量达到了 72.39 万,位居 Steam 实时榜第二名的位置,在线人数仅次于《CS2》。而在评价方面,首批专业游戏媒体的游戏开分均达到 9 分以上(满分 10 分)水平,首发就支持了路径追踪和 NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成。

IT之家也于游戏发售当天第一时间进行了体验,本次我们将通过 2 套主流 PC 硬件,带大家看看这款游戏的实际体验如何。

一、测试平台

为了给玩家朋友们提供具有价值的性能参考,IT之家这次以 AMD 锐龙 7 9800X3D 处理器,技嘉 B850 雕妹主板,RTX 5080 和 RTX 5070 显卡,64GB DDR5 6000MHz C30 内存套条为核心搭建测试平台。

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其中,主板我们选择了技嘉 B850 AORUS ELITE-P ICE 雕妹,经典银白配色 PCB + 散热装甲,全新睡衣雕妹动态屏显,搭配白色系 PC 硬件,颜值很高。

它采用 16+2+2 相 DrMOS 60A 供电规格,支持 X3D 鸡血模式,D5 内存黑科技 2.0,最高可超频到 DDR5 8200MT/s 内存频率,2 条全长度 PCIe 5.0 x16 + PCIe 4.0 x4 插槽,4 条 M.2 插槽扩展性拉满,还有整套 EZ-DIY 快拆设计和数显纠错灯,整体表现均衡全面。

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显卡搭配的则是来自技嘉的 GeForce RTX 5080 超级雕 ICE 显卡以及七彩虹的 iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB x 007 First Light Edition 显卡,分别对应 4K 和 2K 的测试基准分辨率。

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为了获得更好的游戏体验,我们采用了 26H2 最新版本的 Windows 11 系统。

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需要注意的是,本次测试基于 617.42 版本的 GeForce Game Ready 驱动程序,而非最新的 621.01 版本,游戏的性能数据基于 NVIDIA App 的信息浮窗功能采集。

二、画面效果

首先我们来了解一下《影之刃零》的画质选项情况。

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在基础画质预设上,游戏提供了低、中、高、超高、最高五种预设选项,画质标签最上方还有一个应用推荐画质等级,游戏会根据玩家当前的硬件配置,自动推荐合适的画质预设,一键应用。

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光线追踪质量拥有关闭、光线追踪和路径追踪 3 个选项,光线重建提供了单独的开关选项,当 N 卡开启路径追踪并在超分辨率设置中选择 DLSS 后,光线重建将保持开启状态。

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低画质

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中画质

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高画质

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超高画质

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最高画质

先看五档基础画质预设的画面对比,在这组典型的光照场景中,低画质和中画质属于一个层次的观感,低画质墙面文字都是糊的,左侧植被密度最少,对比度最低,右侧木箱、陶罐和金属笼子几乎没有阴影表达,材质发灰或缺失,断木桩贴图有明显塑料感。

同时,主角衣服布料细节最少,反射光表达也很塑料,脸部反光比较“油腻”,斗篷贴图非常“风味”。中档画质表现稍好一些,至少墙壁上的文字不再发虚,左侧植被叶片也没被“抹去”,但其它方面和低画质看不出太大区别。

到了高画质,物体的贴图细节和纹理开始丰富、整体光影也更加真实,木箱、陶罐的暗部阴影有了轮廓,金属牢笼也终于有了金属感,并找回了部分高光反射。主角脸部反光不再塑料,头发变得更加贴合脸部轮廓,斗笠也不再是“风味”贴图,整个身体的亮部和暗部光线逐渐清晰,人物更加立体,金属反射也更真实。

超高和最高画质则让整体的光影表达更加自然,建议各位小伙伴有能力至少开到高画质档位,以获得不错的物体和光影细节。

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关闭光线追踪

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开启光线追踪

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光线追踪(光线重建)

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路径追踪

再来看开启光线追踪和路径追踪后的表现,从这组对比中不难发现,只有路径追踪下人物的环境光遮蔽效果是真实的,主角的斗笠遮挡住面部,有阴影才是对的,面部皮肤颜色也更加自然。无论开启还是关闭光线追踪,主角头发始终发灰,脸部发白,斗笠下方也是没有阴影的。

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光线追踪

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路径追踪

不仅如此,路径追踪也可以让水体看起来更加清澈,倒影反射更加柔和自然,受到光线照射的流动水体会呈现出不规则的边缘高光,环境拟真效果最好。可以说如果执着于画质和氛围感,就必须开启路径追踪。

三、性能表现

本次性能测试基于 RTX 5070 和 RTX 5080 显卡,分辨率分别为 2K 和 4K,超分辨率类型均为 DLSS。

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左:TSR 右:DLSS

值得一提的是,虽然本作提供了 TSR、XeSS、FSR 以及 DLSS 四种超分辨率方案,但我们一开始尝试 TSR 超分辨率时发现,相同画面设置下 TSR 超分辨率虽然能够提供 2 倍于 DLSS 超分辨率的游戏平均帧数,但人物脸部和头发会呈现出“超绝破碎感”,可能还存在一些 BUG,观感完全比不上 DLSS,至于 XeSS 和 FSR 超分辨率并不在本次讨论范围内,不过整体画面效果还是 DLSS 超分辨率最好。

1)光栅性能

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    测试场景我们选择了序章的竹林和木桥这里,别看还是序章,但该场景中大量的竹子和竹叶,加上光照和反射的光影,性能压力真心不小。

    • RTX 5070 在 2K 分辨率 + 最高画质 + DLAA 超分下,游戏平均帧数 54 帧,1% Low 36 帧;

    • RTX 5080 在 4K 分辨率 + 最高画质 + DLAA 超分下,游戏平均帧数 47 帧,1% Low 33 帧;

    由此可见,无论是 2K 还是 4K 分辨率,虚幻 5 引擎的画面表现虽好,性能压力也非常大,两张对应 2K 和 4K 分辨率的典型显卡型号,游戏平均帧数均没有达到 60 帧及格线,也就是说即使不开启光线追踪选项,想要 60 帧畅玩《影之刃零》,必须要借助 DLSS 超分辨率才行。

2)路径追踪性能

    前面我们提到,路径追踪是画质拟真和光影表达的最优解,光线追踪属于折中水平,追求性能的玩家直接关闭光追,开启高档位以上基础画质保帧数;而配置足够高的画面党,一步到位开启路径追踪才是王道。

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    这次我们选择的初次遇到女 NPC 的这个场景,有人物、有篝火和炊烟、有植被山石水体,整体环境还是相当复杂的,测试过程就是围着篝火跑图 3 分钟。

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    RTX 5070 显卡:2K 最高画质 + 路径追踪 + DLSS 质量 + 6 倍多帧生成

    先看 RTX 5070 显卡,默认采用 2K 分辨率 + 最高画质:

    • 路径追踪 + DLAA,游戏平均帧数 47 帧,1% Low 40 帧;

    • 路径追踪 + DLSS 质量,游戏平均帧数 67 帧,1% Low 50 帧;

    • 路径追踪 + DLSS 平衡,游戏平均帧数 74 帧,1% Low 58 帧;

    • 路径追踪 + DLSS 性能,游戏平均帧数 80 帧,1% Low 67 帧;

    • 路径追踪 + DLSS 超级性能,游戏平均帧数 98 帧,1% Low 88 帧;

    • 路径追踪 + DLSS 质量 + 3 倍多帧生成,游戏平均帧数 165 帧,1% Low 141 帧;

    • 路径追踪 + DLSS 质量 + 6 倍多帧生成,游戏平均帧数 280 帧,1% Low 225 帧。

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    RTX 5080 显卡:4K 最高画质 + 路径追踪 + DLSS 质量 + 6 倍多帧生成

    再看 RTX 5080 显卡,默认采用 4K 分辨率 + 最高画质:

    • 路径追踪 + DLAA,游戏平均帧数 38 帧,1% Low 28 帧;

    • 路径追踪 + DLSS 质量,游戏平均帧数 61 帧,1% Low 56 帧;

    • 路径追踪 + DLSS 平衡,游戏平均帧数 69 帧,1% Low 63 帧;

    • 路径追踪 + DLSS 性能,游戏平均帧数 79 帧,1% Low 73 帧;

    • 路径追踪 + DLSS 超级性能,游戏平均帧数 99 帧,1% Low 90 帧;

    • 路径追踪 + DLSS 质量 + 3 倍多帧生成,游戏平均帧数 158 帧,1% Low 130 帧;

    • 路径追踪 + DLSS 质量 + 6 倍多帧生成,游戏平均帧数 225 帧,1% Low 169 帧。

    可以看到,无论是 4K + RTX 5080 显卡,还是 2K + RTX 5070 显卡,开启最高画质和路径追踪后,DLAA 超分依旧不能满足平均 60 帧的及格线,但只要将 DLSS 超分辨率稍微降一档到质量,2 张显卡就基本能够满足平均 60 帧需求了,再配合 DLSS 4.5 的多帧生成选项,3 倍多帧生成就可以达到 160 帧左右的水平,而 6 倍多帧生成下,RTX 5070 最高可以来到 280 帧,RTX 5080 也有 220+ 以上的帧数,无需考虑 DLSS 质量以下的超分辨率档位,就能获得不错的性能表现了。

    至于 DLSS 质量以下的超分辨率档位,每档的游戏平均帧数比较有限,毕竟有路径追踪在,基础帧数就不是很高,从分辨率和游戏体验上看,DLSS 质量 + DLSS 4.5 帧生成的搭配最为合适,而且在最高 6 倍多帧生成下的游戏平均延迟也都控制在 50ms 以内,对于一款高速动作游戏来说可以接受。

    四、总结

    当大家看到这篇评测的时候,估计已经在影境里爽 2 天了。说到底,《影之刃零》最对味的还是它的战斗,鼓励主动进攻、攻防转换,轻重武器随手一切,招式又帅又丝滑,爽感直接拉满。

    画面就是虚幻 5 的正常发挥,跟其他 UE5 单机大差不差。爱探索和爱收集的玩家,开着 RTX 路径追踪,暗黑武侠的那股味儿,完全可以把它当作风景模拟器;但对大多数人来说,DLSS 4.5 多帧生成更为刚需,哪怕虚幻 5 的性能压力叠满,帧生成一拉,打架照样丝滑不卡。

    最后,祝各位周末愉快,愿你在刀光剑影里,找到属于自己的江湖快意恩仇。

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