战地工作室欧洲区副总裁谈《战地 6》:不盲目追赶竞品,专注玩家需求
IT之家 10 月 4 日消息,尽管在临近交付的冲刺阶段历经波折,但《战地 6》(Battlefield 6)所收获的市场反响却与《战地 2042》(Battlefield 2042)截然相反 —— 首发极为顺畅,不仅斩获如潮好评,更引发了强劲的销售热潮。
该作在上市前三天内销量便突破 700 万套,并一举夺得 2025 年度美国最畅销游戏的桂冠。
EA 战地工作室欧洲区副总裁兼总经理丽贝卡 · 库塔兹(Rebecka Coutaz)在接受 GamesIndustry 采访时表示,DICE 及其协同团队并未满足于既有功绩止步不前,而是将目光投向了玩家社群的真实反馈与底层技术革新,以深度研判该系列的未来演进路径。
此外,库塔兹认为,竞争能促使开发者承担更多风险、发挥创意并尝试创新,但她并不赞成追逐竞争对手。
如果我们只是一味盲目追赶竞品,就绝不可能打磨出真正的好游戏。我们之所以立项开发,是因为我们始终对自己的方向深信不疑。
“毋庸置疑,我们始终在密切审视整个行业的竞争动态,”库塔兹强调,“但我们绝不会被竞品牵着鼻子走,那绝非我们制作游戏的底层逻辑。如果我们满脑子想的都是追逐竞品,根本不可能做出卓越的作品。我们打磨游戏,是因为对自身坚守的理念拥有充分信念,更源于我们时刻在聆听核心玩家的心声与实际诉求。存在外部竞争是坏事吗?显然不是。它能够倒逼我们向前,促使团队去承担更多挑战与风险、尽情挥洒创意、勇于打破常规 —— 但无论如何,我们绝不会盲从任何竞争对手。”
她最后总结道:“对整个团队而言,至关重要的永远是玩家的即时回馈 —— 只要他们乐于沉浸其中、切实享受到纯粹的快乐,并热切期盼更多后续内容,我们的努力就具有了最坚实的意义。”